ホームスターポータブルのサントラ
06070809101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657年11月20日

中川輝彦さんの手がける、
「HOMESTAR PORTABLE ORIGINAL SOUNDTRACK」
というアルバム。
ネットでたまたまこのジャケを目にして、
僕の好きそうな雰囲気に思えたので購入。
聴いた印象はジャケを見た印象そのまま、
綺麗な星々きらめく青い宇宙を堪能させてくれます。
http://homestar.sega.jp/
PSPのゲームの公式ページから視聴可能。
ページごとに違う曲が流れます。
トップページのホルストの木星は、
ここ数年で色んなメディアで使われすぎたために
個人的には飽和な印象で、多くの人もそうかなと思うのですが、
それ以外は新鮮な感覚で楽しめるかと。
(ちなみに僕はホルストの惑星なら火星派です)
宇宙を題材にしたCDは数多くあれど、
多くは、ヒーリング的な要素が強すぎて退屈だったり、
実験的な要素が多くて難解だったり、
宇宙と関係のないような歌や曲が混じっていたり。
そういったものが多いかと思いますが、
このCDは、元がゲームのサントラというだけあって
良い意味で当たり障りがなく、
シンプルに宇宙の雰囲気を堪能させてくれます。
しかも最初から最後まで30曲以上楽しめるし、
なかなか貴重なCDではないかと。
◆なお購入はこちらから。
http://ebten.jp/sega/p/4571164389431/
いろいろと探し回りましたが、
どうやらここだけでしか買えません。
買うために、この場所に行き着くのに20~30分かかった。
しかもここのストアのトップページで
「HOMESTAR」と検索をかけてみても全く何も表示されないというね。
在庫はあってもそれを売る気はあまりないらしい。
ブログについて
06070809101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657年11月19日
基本的に何かを記録していくことが好きです。
また、自分を表現したものを、
(字でも創作物でも、購入したものでも何でも)
蓄積していくことが趣味で、
それらを見せることも好きであるため、
その一環でこのブログが存在します。
◆極力毎日書くことで、
自分の引き出しからネタを絞りだすことを楽しんでいます。
毎日書くことを前提とすることで、
書くことを意識するから、自然といろんなものを見ていても、
考えて見るようになるかなと。
それは何をするにしても活きるはず。
◆内容や書き方は、パターン化させた方が楽なので、
パターン化させて書いている記事が大半ですが、
ときどき自分なりに色々と試行錯誤も少々。
人にどう読ませるのか?を、
文章でデザインしながら書くのが楽しい。
◆記事タイトルに「日常」、「談話」などがついている場合
大抵は苦し紛れに書いています。
こんな記事を読ませて申し訳ない・・・という思いが、
このどうでもいいタイトルに込められております。
そんな記事は、内容もたいていはろくでもありません。
この記事も、今回1日分としてカウントするため、
苦し紛れと言って過言でありません。
せっかくだから、そのうちこの記事は、
若干修正してから
ブログの自己紹介のところに貼り付けようかな。
また、自分を表現したものを、
(字でも創作物でも、購入したものでも何でも)
蓄積していくことが趣味で、
それらを見せることも好きであるため、
その一環でこのブログが存在します。
◆極力毎日書くことで、
自分の引き出しからネタを絞りだすことを楽しんでいます。
毎日書くことを前提とすることで、
書くことを意識するから、自然といろんなものを見ていても、
考えて見るようになるかなと。
それは何をするにしても活きるはず。
◆内容や書き方は、パターン化させた方が楽なので、
パターン化させて書いている記事が大半ですが、
ときどき自分なりに色々と試行錯誤も少々。
人にどう読ませるのか?を、
文章でデザインしながら書くのが楽しい。
◆記事タイトルに「日常」、「談話」などがついている場合
大抵は苦し紛れに書いています。
こんな記事を読ませて申し訳ない・・・という思いが、
このどうでもいいタイトルに込められております。
そんな記事は、内容もたいていはろくでもありません。
この記事も、今回1日分としてカウントするため、
苦し紛れと言って過言でありません。
せっかくだから、そのうちこの記事は、
若干修正してから
ブログの自己紹介のところに貼り付けようかな。
今年も日本には冬が訪れます
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寒くなってきました。
今年は去年か一昨年くらいに購入した
赤外線の足湯の機械(湯は使ってない)が
とっても重宝しています。
昨日部屋用に手袋を買ってきました。
家にいるときは、何かの作業中なんかも
常時これをつけていきたいと思います。
指先をちょんとハサミで切るという豆知識が無い方は
ぜひこの機に部屋用に
手袋の指先を各1センチほどお切りください。
日常にあまり支障をきたすことなく手が暖かいです。
冬は布団が気持ち良いので好き。
ファッション的にも、
開放感のないファッションが好きなので
冬はいろいろと都合が良い。
外の空気も、エッジが利いていて好き。
◆ファイアフォックスの動作が不快に思えだし、
調べてみると色々と設定しなくてはならなさそうだったので
わずらわしく思いsafari導入。
safariは一昔前に導入したときは
デザインは良いとおもうものの
使い勝手に馴染めなかったのですが、
あれから月日も経ち、
けっこう扱いやすくてなっていました。
しかしタスクバーに表示されるアイコンが青色で、
僕が利用している他のアプリケーションも
寒色のアイコンが多いので、区別がつきづらいのが残念。
その点ファイアフォックスがバランス良いんだけどねえ。
今年は去年か一昨年くらいに購入した
赤外線の足湯の機械(湯は使ってない)が
とっても重宝しています。
昨日部屋用に手袋を買ってきました。
家にいるときは、何かの作業中なんかも
常時これをつけていきたいと思います。
指先をちょんとハサミで切るという豆知識が無い方は
ぜひこの機に部屋用に
手袋の指先を各1センチほどお切りください。
日常にあまり支障をきたすことなく手が暖かいです。
冬は布団が気持ち良いので好き。
ファッション的にも、
開放感のないファッションが好きなので
冬はいろいろと都合が良い。
外の空気も、エッジが利いていて好き。
◆ファイアフォックスの動作が不快に思えだし、
調べてみると色々と設定しなくてはならなさそうだったので
わずらわしく思いsafari導入。
safariは一昔前に導入したときは
デザインは良いとおもうものの
使い勝手に馴染めなかったのですが、
あれから月日も経ち、
けっこう扱いやすくてなっていました。
しかしタスクバーに表示されるアイコンが青色で、
僕が利用している他のアプリケーションも
寒色のアイコンが多いので、区別がつきづらいのが残念。
その点ファイアフォックスがバランス良いんだけどねえ。
Wii wear 「シャドーウォーカー」をプレイ。
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Wiiウェアの、
「シャドーウォーカー 影の少年と光の妖精」をプレイ。
http://shadow.gamearts.jp/
ゲーム性について簡単な感想でも。
雰囲気とお話は絵本的。
ゲームは、影の上だけを少年を歩かせるというルールで
プレイヤーは光の妖精を操作して
影を作ることの出来る搭みたいなものを駆使し、
少年をゴールへと導く。
太陽の光のあたる場所を少年が歩いてしまうとミス。
一定回数以上ミスを繰り返すとゲームオーバー。
ちょっとしたアクションパズルのような感覚で、
絵本的でアーティスティックな世界観を楽しめます。
と、ここまでは非常に良いと思うのだけれども、
全体的には、このゲームほど惜しいゲームも珍しいと思う。
以下、なぜそう思ったかについて少々。
「シャドーウォーカー 影の少年と光の妖精」をプレイ。
http://shadow.gamearts.jp/
ゲーム性について簡単な感想でも。
雰囲気とお話は絵本的。
ゲームは、影の上だけを少年を歩かせるというルールで
プレイヤーは光の妖精を操作して
影を作ることの出来る搭みたいなものを駆使し、
少年をゴールへと導く。
太陽の光のあたる場所を少年が歩いてしまうとミス。
一定回数以上ミスを繰り返すとゲームオーバー。
ちょっとしたアクションパズルのような感覚で、
絵本的でアーティスティックな世界観を楽しめます。
と、ここまでは非常に良いと思うのだけれども、
全体的には、このゲームほど惜しいゲームも珍しいと思う。
以下、なぜそう思ったかについて少々。
日常 [マックチキン、ツイッター、サザエさん]
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◆先日マックチキンが復活ということで
安いので昼食として2つ購入。
味は、チキンの味こそ変わらないものの
ソースが変わっていたようで、
以前のようなピリっと感はなく、
むしろ甘さと酸っぱさが際立つソースに。
復活と言っておいて、
ソースの味を変えるなんて何を考えてるんだ・・・
とは思うものの、僕好みの味だったので
思わず3つ目を買ってしまいましたとさ。
基本サッパリしている味が好きです。
◆ツイッター
https://twitter.com/nnnn_i
先日、気分転換にツイッターに登録してみました。
ここで書きづらいようなことでも書こうかと思い
登録してみたのですが、
そこまでネットで書く必要もないかと思い、
メモ代わりとして今日再び使い始め。
ほんと、ちょっとしたメモに使う予定で、
全然おもしろいことを書いていませんし、
今後書く予定もないです。
すぐにやめてしまう可能性も高い。
ブログでも右側に表示させます。
なお人との交流が面倒なので、
今のところ誰のフォローもする予定はありません。
◆サザエさんの実写版を鑑賞。
なかなか、40周年ということもあってか
全体的にサザエさんへのリスペクト具合のうかがえる出来で、
現状テレビ局の規模で出来る限りのクォリティで
作られていたように思えます。
映画でもない限り、これ以上のクォリティを求めるのは酷。
サザエ役の観月ありさもハマり役だと思う。
ついついサザエとキャラ的に近いこともあってか
同氏の代表作「ナースのお仕事」が脳裏に過りがちでしたが、
この人以外にサザエが務まる女優もいないかなと。
なんだか2時間半もサザエさんだけを観ていると
エンディングの歌を聴いていると泣けてきました。
古き良き日本の空気感、ノスタルジー。
人が生きていることの素晴らしさ。
安いので昼食として2つ購入。
味は、チキンの味こそ変わらないものの
ソースが変わっていたようで、
以前のようなピリっと感はなく、
むしろ甘さと酸っぱさが際立つソースに。
復活と言っておいて、
ソースの味を変えるなんて何を考えてるんだ・・・
とは思うものの、僕好みの味だったので
思わず3つ目を買ってしまいましたとさ。
基本サッパリしている味が好きです。
◆ツイッター
https://twitter.com/nnnn_i
先日、気分転換にツイッターに登録してみました。
ここで書きづらいようなことでも書こうかと思い
登録してみたのですが、
そこまでネットで書く必要もないかと思い、
メモ代わりとして今日再び使い始め。
ほんと、ちょっとしたメモに使う予定で、
全然おもしろいことを書いていませんし、
今後書く予定もないです。
すぐにやめてしまう可能性も高い。
ブログでも右側に表示させます。
なお人との交流が面倒なので、
今のところ誰のフォローもする予定はありません。
◆サザエさんの実写版を鑑賞。
なかなか、40周年ということもあってか
全体的にサザエさんへのリスペクト具合のうかがえる出来で、
現状テレビ局の規模で出来る限りのクォリティで
作られていたように思えます。
映画でもない限り、これ以上のクォリティを求めるのは酷。
サザエ役の観月ありさもハマり役だと思う。
ついついサザエとキャラ的に近いこともあってか
同氏の代表作「ナースのお仕事」が脳裏に過りがちでしたが、
この人以外にサザエが務まる女優もいないかなと。
なんだか2時間半もサザエさんだけを観ていると
エンディングの歌を聴いていると泣けてきました。
古き良き日本の空気感、ノスタルジー。
人が生きていることの素晴らしさ。
クリスタルベアラークリア。簡単な感想を。
06070809101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657年11月14日
クリスタルベアラークリア。
おおよその感想は前回と一緒。
http://nalnalnalnal.blog.shinobi.jp/Entry/633/
メインシナリオは短めだったので、淡々とシナリオを追い、
それをクリアすることを一番の目的にしていると
少々物足らないかもしれませんが、
好奇心を持って色々なことを試してみるような人にとっては、
とても楽しいゲームだ!と言えます。
いかにメインシナリオ以外の部分を楽しむか。
例えばゲーム内で、散歩、撮影、魔物&動物観察、
落ちている物、公共の物だったり建物を見てまわる。
とっても丁寧に作られているので、
そういうゲームとは関係ないところが凄く楽しい。
マップも丁寧に作られていて、
裏道を発見したので歩いていってみると、
よく知っているあの土地のあの場所に出たりだとか、
同じマップでも、色んな表情をもっている。
何よりマップが移り変わる際の切り替わりがなく、
切り替わる場面でも、ロード時間がほとんど無いのが嬉しい。
いろいろと箱庭好きのツボをよく心得てくれているゲームだし、
3Dのゲームは、常にこうであって欲しいと思うゲーム。
想像していたメインの遊びとは違った部分が、
想像以上に楽しかった!
ある程度プレイしたらすぐに売ろうと思っていたけれど、
この箱庭空間を手放すのは悩むなー。
◆早期購入特典でミニサントラがもらえるとのことだったので
http://mypage.square-enix.com/nanallll/profile
ついでにスクウェアエニックスのSNSみたいなのに登録しました。
(ここに登録したからと言って、
ここで一体何をするのか検討つかないのだが)
アバターは…、デフォルトが大嫌いなデザインだったので
いかに誤魔化すか?を試行錯誤した末のこのアバターです。
どなたか、機会あればここで友達になりましょう。
おおよその感想は前回と一緒。
http://nalnalnalnal.blog.shinobi.jp/Entry/633/
メインシナリオは短めだったので、淡々とシナリオを追い、
それをクリアすることを一番の目的にしていると
少々物足らないかもしれませんが、
好奇心を持って色々なことを試してみるような人にとっては、
とても楽しいゲームだ!と言えます。
いかにメインシナリオ以外の部分を楽しむか。
例えばゲーム内で、散歩、撮影、魔物&動物観察、
落ちている物、公共の物だったり建物を見てまわる。
とっても丁寧に作られているので、
そういうゲームとは関係ないところが凄く楽しい。
マップも丁寧に作られていて、
裏道を発見したので歩いていってみると、
よく知っているあの土地のあの場所に出たりだとか、
同じマップでも、色んな表情をもっている。
何よりマップが移り変わる際の切り替わりがなく、
切り替わる場面でも、ロード時間がほとんど無いのが嬉しい。
いろいろと箱庭好きのツボをよく心得てくれているゲームだし、
3Dのゲームは、常にこうであって欲しいと思うゲーム。
想像していたメインの遊びとは違った部分が、
想像以上に楽しかった!
ある程度プレイしたらすぐに売ろうと思っていたけれど、
この箱庭空間を手放すのは悩むなー。
◆早期購入特典でミニサントラがもらえるとのことだったので
http://mypage.square-enix.com/nanallll/profile
ついでにスクウェアエニックスのSNSみたいなのに登録しました。
(ここに登録したからと言って、
ここで一体何をするのか検討つかないのだが)
アバターは…、デフォルトが大嫌いなデザインだったので
いかに誤魔化すか?を試行錯誤した末のこのアバターです。
どなたか、機会あればここで友達になりましょう。
Wii 「FFCC クリスタルベアラー」をプレイ
06070809101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657年11月12日
今日発売のクリスタルクロニクルの最新作、
クリスタルベアラーをプレイ中。
このゲームは、主人公の力を駆使して物や生き物を
Wiiリモコンで自由に操って暴れるアクションゲーム。
既存のゲームを例にだすと、
ファイナルファンタジー9くらいの世界観で
聖剣伝説4をおもしろくしたようなゲームかな。
このゲームのソフトとしての目玉のひとつは、
生き物等に様々な攻撃をした際のリアクション。
生き物たちはこちらの色んな行動に対して、
色んなリアクションで応えてくれます。
音楽も陽気なので、釣られて楽しくなります。
◆個人的なこのゲームでの一番の楽しみどころは、
カメラでの撮影機能。
なんとアクション系のゲームであるに関わらず、
コントローラーにカメラでの撮影専用ボタンが!!!!!
通常この手のゲームのボタンの役割は、
何らかの武器や動きの専用ボタンであることが妥当。
カメラモードがあるにしても、幾つかあるアイテムの中から
カメラを選んで撮影出来るといった風になるかと思いますが、
専用ボタンを設けるあたりに、このゲームの真髄を感じます。
これは製作者の英断と言って良いと思う。
というわけでFFの世界観のなかで
綺麗な風景を撮影したり、
生き物を良いバランスで撮影することを楽しんでみたり。
その中からネタバレしないような画像を選んでみましたが、
例えばこんな具合。


まぁ全体的にマップも丁寧に作られているので、
寄り道を楽しんで、そのついでに撮影してみたりね。
このカメラ機能だけで、
なかなか新鮮なゲームになっているかと思います。
「アトラクションアドベンチャー」というジャンルだったと思いますが、
「観察撮影アクションアドベンチャー」
みたいな風にぼくは名づけたいところ。
クリスタルベアラーをプレイ中。
このゲームは、主人公の力を駆使して物や生き物を
Wiiリモコンで自由に操って暴れるアクションゲーム。
既存のゲームを例にだすと、
ファイナルファンタジー9くらいの世界観で
聖剣伝説4をおもしろくしたようなゲームかな。
このゲームのソフトとしての目玉のひとつは、
生き物等に様々な攻撃をした際のリアクション。
生き物たちはこちらの色んな行動に対して、
色んなリアクションで応えてくれます。
音楽も陽気なので、釣られて楽しくなります。
◆個人的なこのゲームでの一番の楽しみどころは、
カメラでの撮影機能。
なんとアクション系のゲームであるに関わらず、
コントローラーにカメラでの撮影専用ボタンが!!!!!
通常この手のゲームのボタンの役割は、
何らかの武器や動きの専用ボタンであることが妥当。
カメラモードがあるにしても、幾つかあるアイテムの中から
カメラを選んで撮影出来るといった風になるかと思いますが、
専用ボタンを設けるあたりに、このゲームの真髄を感じます。
これは製作者の英断と言って良いと思う。
というわけでFFの世界観のなかで
綺麗な風景を撮影したり、
生き物を良いバランスで撮影することを楽しんでみたり。
その中からネタバレしないような画像を選んでみましたが、
例えばこんな具合。
まぁ全体的にマップも丁寧に作られているので、
寄り道を楽しんで、そのついでに撮影してみたりね。
このカメラ機能だけで、
なかなか新鮮なゲームになっているかと思います。
「アトラクションアドベンチャー」というジャンルだったと思いますが、
「観察撮影アクションアドベンチャー」
みたいな風にぼくは名づけたいところ。
トルネード竜巻 [音楽]
06070809101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657年11月11日
最近お気に入りのバンド「トルネード竜巻」。
最近と言っても、トルネード竜巻が最後に発表した新譜が
2005年で、現在は基本活動休止中のようだけれど。
音楽のジャンルはこのバンド名から、
パンクやトランスなんかを想像してしまうかと思うのですが、
なんとポップスです。
ポップスと言っても
一筋縄ではいかないような捻った楽曲が多いし、
音の作りこみも複雑。
(音数が多すぎるんじゃないかと思うこともしばしば)
ボーカルもなかなか味わい深いし、
バンド全体的なクォリティはかなり高いと思う。
歌詞は、なんとなく聴いている印象だと
ラブソングや若者っぽい内容を歌っていらっしゃり、
流行ソングを聴いている20代前後の若者にも
わりとウケる楽曲もあるのでは?となんとなく思う。
バンド名はダサいと思うのですが、逆に僕は一周まわって好きなセンス。
ただ見知らぬ人が大勢集うような場で、好きな音楽の話になったとして、
そこで「私はトルネード竜巻が好きです」と発表出来る自信はない。
トルネード竜巻は、随分とバンド名で損している気がする。
この名前による存在感と楽曲の良さでコアなファンは生みそうだけれど
知名度がないなか、大衆が興味をもって音源を買うような気がしません。
バンド名から音楽も伝わり辛いと思うので、口コミで広がり辛いなとも思うし。
◆というわけで、例えばこういうの。
「パークサイドは夢の中」 ※これは彼らのなかだとかなりシンプルな楽曲。
http://www.youtube.com/watch?v=i0_GM6tCY5o
「ナノマシン」
http://www.youtube.com/watch?v=sMPktnndnhE
最近と言っても、トルネード竜巻が最後に発表した新譜が
2005年で、現在は基本活動休止中のようだけれど。
音楽のジャンルはこのバンド名から、
パンクやトランスなんかを想像してしまうかと思うのですが、
なんとポップスです。
ポップスと言っても
一筋縄ではいかないような捻った楽曲が多いし、
音の作りこみも複雑。
(音数が多すぎるんじゃないかと思うこともしばしば)
ボーカルもなかなか味わい深いし、
バンド全体的なクォリティはかなり高いと思う。
歌詞は、なんとなく聴いている印象だと
ラブソングや若者っぽい内容を歌っていらっしゃり、
流行ソングを聴いている20代前後の若者にも
わりとウケる楽曲もあるのでは?となんとなく思う。
バンド名はダサいと思うのですが、逆に僕は一周まわって好きなセンス。
ただ見知らぬ人が大勢集うような場で、好きな音楽の話になったとして、
そこで「私はトルネード竜巻が好きです」と発表出来る自信はない。
トルネード竜巻は、随分とバンド名で損している気がする。
この名前による存在感と楽曲の良さでコアなファンは生みそうだけれど
知名度がないなか、大衆が興味をもって音源を買うような気がしません。
バンド名から音楽も伝わり辛いと思うので、口コミで広がり辛いなとも思うし。
◆というわけで、例えばこういうの。
「パークサイドは夢の中」 ※これは彼らのなかだとかなりシンプルな楽曲。
http://www.youtube.com/watch?v=i0_GM6tCY5o
「ナノマシン」
http://www.youtube.com/watch?v=sMPktnndnhE
ニューマリオWiiの印象でも(発売前)
06070809101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657年11月10日
ニュースーパーマリオブラザーズWiiの公式ページ。
http://www.nintendo.co.jp/wii/smnj/index.html
このソフトに興味はぜんぜんなかったのですが、
こうして発売が近づくと、一応ぼくもマリオ世代だけに
つい興味をもってしまうものです。
ゲームとして惹かれる部分は、最大4人まで、
同時にプレイができるというところ。
同時にプレイができるアクションゲームは
このマリオに限らず、他にもけっこう色々とありますが、
マリオのこの雰囲気での複数人プレイだと、
なんだか小学生の遠足のような感じがして惹かれます。
(この場合の小学生は、幼稚という意味ではなく、純粋の象徴として捉えて)
それはきっと、ふつうに楽しいと思う。
一人プレイだと、作今の任天堂のゲームの傾向から、
昔のスタイルのマリオを今回Wiiで製品化してきたという時点で
昔のマリオのように
アイディア満載のステージだったり、
時々やけに難しいステージがあったりするような
無茶はしてくれない大人しい作品だと思うので、
(無茶をしてくれるマリオは、今は3Dのマリオだ)
公式ページ内「とことん遊ぶ」の内容に期待したいところ。
まぁ正直なところ、あんまり期待は出来ない気はしてる。
・それはそうとトップページ右側のコクッパ!
DS版は知らないから除くとして、
登場はスーパーマリオワールド以来じゃないか。
・とりあえずこれに便乗して、
改めて2年くらい前に発売された「マリオギャラクシー」は
名作だと言っておきたい。
http://www.nintendo.co.jp/wii/smnj/index.html
このソフトに興味はぜんぜんなかったのですが、
こうして発売が近づくと、一応ぼくもマリオ世代だけに
つい興味をもってしまうものです。
ゲームとして惹かれる部分は、最大4人まで、
同時にプレイができるというところ。
同時にプレイができるアクションゲームは
このマリオに限らず、他にもけっこう色々とありますが、
マリオのこの雰囲気での複数人プレイだと、
なんだか小学生の遠足のような感じがして惹かれます。
(この場合の小学生は、幼稚という意味ではなく、純粋の象徴として捉えて)
それはきっと、ふつうに楽しいと思う。
一人プレイだと、作今の任天堂のゲームの傾向から、
昔のスタイルのマリオを今回Wiiで製品化してきたという時点で
昔のマリオのように
アイディア満載のステージだったり、
時々やけに難しいステージがあったりするような
無茶はしてくれない大人しい作品だと思うので、
(無茶をしてくれるマリオは、今は3Dのマリオだ)
公式ページ内「とことん遊ぶ」の内容に期待したいところ。
まぁ正直なところ、あんまり期待は出来ない気はしてる。
・それはそうとトップページ右側のコクッパ!
DS版は知らないから除くとして、
登場はスーパーマリオワールド以来じゃないか。
・とりあえずこれに便乗して、
改めて2年くらい前に発売された「マリオギャラクシー」は
名作だと言っておきたい。
Wii 「FOREVER BLUE 海の呼び声」の海
06070809101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657年11月09日
フォーエバーブルー(以下FB)の第二段、
海の呼び声を購入していたので昨日今日とプレイしています。
http://www.nintendo.co.jp/wii/r4ej/index.html
前作はプレイ開始から2時間で売ってしまっていたので
今作を購入するかどうかは迷ったのですが、
結果的に言うと買って正解。
ストーリーが良い感じに
海のガイドの役割もかねてくれているので
ほとんど何も無いに関わらず野放し状態だった前回よりも
随分おもしろいなと感じる。段々と引き込まれます。
◆プレイしていて思うのは、海の質感が非常にリアルだなと。
似たようなソフトだと、
PS3のアクアノーツホリデーなんかもプレイ済みですが、
あちらよりも、個人的にはFBの海の方が海っぽい。
アクアノーツの海は、光が差し込んでいるだけの青い背景に
魚が泳いでいるのではなくて浮いているように見えてくるのですが、
FBはそんなことはなく、海だなと。
思いつくその要因
・PS3が生き物をハッキリ描きすぎている。
・FBでは陸に上がりプレイヤーの意思で歩くことが出来るので、
海に潜った際にその感覚の違いで海を実感できる。
・光の演出が、アクアノーツは現実的でFBはやや過剰気味。
現実に比べるとゲーム画像は光と影のメリハリがないので、
ゲームはやや過剰気味な方がバランスが良いのでは。
◆というわけで海を感じながらプレイしていますが、
恐ろしいゲームです。
ドラえもんで、のび太がハワイまで歩く話に恐怖を感じたり、
大人になって、海で泳ぐことが
とてつもなく恐ろしいと思えるようになった人なんかには
よく伝わるかと思うのですが、
ゲームでも、自分の身が直接危険に陥るわけでもないのに
下手なホラーゲームよりも余程恐ろしい。
そういう雰囲気が感じられるこのゲームは
とっても良いゲームだなと思います。
強いて言えば、ひとつひとつのマップが若干狭い気がしますが。
海の呼び声を購入していたので昨日今日とプレイしています。
http://www.nintendo.co.jp/wii/r4ej/index.html
前作はプレイ開始から2時間で売ってしまっていたので
今作を購入するかどうかは迷ったのですが、
結果的に言うと買って正解。
ストーリーが良い感じに
海のガイドの役割もかねてくれているので
ほとんど何も無いに関わらず野放し状態だった前回よりも
随分おもしろいなと感じる。段々と引き込まれます。
◆プレイしていて思うのは、海の質感が非常にリアルだなと。
似たようなソフトだと、
PS3のアクアノーツホリデーなんかもプレイ済みですが、
あちらよりも、個人的にはFBの海の方が海っぽい。
アクアノーツの海は、光が差し込んでいるだけの青い背景に
魚が泳いでいるのではなくて浮いているように見えてくるのですが、
FBはそんなことはなく、海だなと。
思いつくその要因
・PS3が生き物をハッキリ描きすぎている。
・FBでは陸に上がりプレイヤーの意思で歩くことが出来るので、
海に潜った際にその感覚の違いで海を実感できる。
・光の演出が、アクアノーツは現実的でFBはやや過剰気味。
現実に比べるとゲーム画像は光と影のメリハリがないので、
ゲームはやや過剰気味な方がバランスが良いのでは。
◆というわけで海を感じながらプレイしていますが、
恐ろしいゲームです。
ドラえもんで、のび太がハワイまで歩く話に恐怖を感じたり、
大人になって、海で泳ぐことが
とてつもなく恐ろしいと思えるようになった人なんかには
よく伝わるかと思うのですが、
ゲームでも、自分の身が直接危険に陥るわけでもないのに
下手なホラーゲームよりも余程恐ろしい。
そういう雰囲気が感じられるこのゲームは
とっても良いゲームだなと思います。
強いて言えば、ひとつひとつのマップが若干狭い気がしますが。
日常 [ラーメン、絵、ヘキサゴンの掛け声]
06070809101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657年11月08日
◆家の近所に「らぁめん じん」とかいう
チェーンと思われる新しいラーメン屋が出来たので
食べに行ってみました。
店のメインと思われる味噌ラーメンを食べてみましたが、
かなり美味しかった!
少なくとも僕の住んでる地域(大阪府高槻市)では
トップクラスに美味しいラーメンではなかろうか。
とりあえず僕の好みだけで言うならば、
10軒以上は食べたなかだと地元で一番だと思う。
場所はここらへん。
市内近辺の方は是非いちど。
◆絵を描きました。
落書きがあったのでそれを元に描いた絵で、
一番ナチュラルな自分の絵のパターン。
タイトルは「陰湿な親戚」。
http://nal4ilust.blog.shinobi.jp/Entry/55/
あんまり好きじゃないです。
そして例によってカメラで色がとんでいるので
近々スキャナで取り直し予定。
◆今更ですが、テレビ番組「ヘキサゴン」を見ていると、
チーム制で順番に問題に答えていき、
正解するたびにそのチームから一人ずつ抜けていく。
で、そのチームの最後の一人となったときに
「ヘキサゴン!」とかけごえをあげてから
問題に挑むというルールでありますが、
この掛け声に意味がなさすぎて
なんだか見てて照れくさいです。
昔の、いまのようなスタイルの番組ではない頃の
嘘を言っているのは誰だ!?
みたいな趣旨の同番組のときには
ちゃんと掛け声に意味があったんですけどねえ。
チェーンと思われる新しいラーメン屋が出来たので
食べに行ってみました。
店のメインと思われる味噌ラーメンを食べてみましたが、
かなり美味しかった!
少なくとも僕の住んでる地域(大阪府高槻市)では
トップクラスに美味しいラーメンではなかろうか。
とりあえず僕の好みだけで言うならば、
10軒以上は食べたなかだと地元で一番だと思う。
場所はここらへん。
市内近辺の方は是非いちど。
◆絵を描きました。
落書きがあったのでそれを元に描いた絵で、
一番ナチュラルな自分の絵のパターン。
タイトルは「陰湿な親戚」。
http://nal4ilust.blog.shinobi.jp/Entry/55/
あんまり好きじゃないです。
そして例によってカメラで色がとんでいるので
近々スキャナで取り直し予定。
◆今更ですが、テレビ番組「ヘキサゴン」を見ていると、
チーム制で順番に問題に答えていき、
正解するたびにそのチームから一人ずつ抜けていく。
で、そのチームの最後の一人となったときに
「ヘキサゴン!」とかけごえをあげてから
問題に挑むというルールでありますが、
この掛け声に意味がなさすぎて
なんだか見てて照れくさいです。
昔の、いまのようなスタイルの番組ではない頃の
嘘を言っているのは誰だ!?
みたいな趣旨の同番組のときには
ちゃんと掛け声に意味があったんですけどねえ。
鼻毛カッター
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ホームセンターに買い物に出かけてみると、
レジの隣に「買い忘れてますよー」と言わんばかりに
日用品や週刊誌が置かれている感じで
「鼻毛カッター」が、
その名前を☆みたいなマークで
強調するように置かれており、なんか凄いなーと。
名前と強調のイメージはこんな感じ。

よくもまぁ、鼻毛なんて単語を堂々と
レジの前で強調して置いていて恥ずかしくないなと。
滑稽で、ちょっとだけ笑いそうになりましたが、
その店の品性を疑った瞬間です。
レジの隣に「買い忘れてますよー」と言わんばかりに
日用品や週刊誌が置かれている感じで
「鼻毛カッター」が、
その名前を☆みたいなマークで
強調するように置かれており、なんか凄いなーと。
名前と強調のイメージはこんな感じ。

よくもまぁ、鼻毛なんて単語を堂々と
レジの前で強調して置いていて恥ずかしくないなと。
滑稽で、ちょっとだけ笑いそうになりましたが、
その店の品性を疑った瞬間です。
談話 【発売前のゲーム】
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◆FFのクリスタルベアラーの任天堂特設サイト。
http://wii.com/jp/articles/ffcc-cb/index.html
任天堂の岩田社長と、スクエニの偉い人であり
サガシリーズを作っている河津さんの対談や、
彼へのインタビューが読めて、非常に読み応えがありました。
僕がサガで育ったというのは大きいのですが、
ここ数ヶ月ばかりで河津秋敏という人をちょっと崇拝気味で、
アグレッシブな物づくりの姿勢や、
スクウェアエニックスみたいな有名会社に所属しながら
癖のある作品を作るあたりに頭が下がります。
個人的には、楽しいゲームを両手離しで楽しむよりも、
賛否両論の作品や、癖のある作品を噛み砕いて
おもしろさを探して楽しむことのほうが好きなので、
河津さんのゲームは好き。
クリスタルベアラーは、歯ごたえを残しつつも
誰しもがクリア出来るように意識したという話ですが、
来週の発売日が楽しみです。
◆スクウェアエニックス「ジャイロマンサー」
http://www.onlineplayer.jp/modules/topics/article.php?storyid=15879
なんともパっと見る感じでは
どことなくアンリミテッドサガ臭のするゲームだなと思うのですが、
こういう、真面目にゲームを作っていながらも
おかしな方向に突っ走ってしまっているようなゲームが好き。
主要スタッフはサガとは関係なさそうだけれど、
ときどきこういうゲームを発表するスクエニが好きだ。
パズルて!
◆SF好きなので、
Shattered Horizonというゲームがけっこう気になる。
http://www.4gamer.net/games/048/G004842/20091102022/
ジャンルはFPSとのことで、
わざわざ宇宙に出向いてまで主観視点で人殺しなんてしたくないなー
とは思うのですが、
宇宙空間は遊覧するのはただただ楽しそう。
まぁ08年時点での開発画像というのもあるのか
画質はグンと落ちますが、
Wiiのコズミックウォーカーにも似たようなソフトとして期待。
http://www.onlineplayer.jp/modules/topics/article.php?storyid=11312
こちらはゲーム性がまだ全然つかめませんが、
とりあえず発売元が任天堂ということもあり、人殺しはなさそう。
宇宙を楽しみたいもんです。
http://wii.com/jp/articles/ffcc-cb/index.html
任天堂の岩田社長と、スクエニの偉い人であり
サガシリーズを作っている河津さんの対談や、
彼へのインタビューが読めて、非常に読み応えがありました。
僕がサガで育ったというのは大きいのですが、
ここ数ヶ月ばかりで河津秋敏という人をちょっと崇拝気味で、
アグレッシブな物づくりの姿勢や、
スクウェアエニックスみたいな有名会社に所属しながら
癖のある作品を作るあたりに頭が下がります。
個人的には、楽しいゲームを両手離しで楽しむよりも、
賛否両論の作品や、癖のある作品を噛み砕いて
おもしろさを探して楽しむことのほうが好きなので、
河津さんのゲームは好き。
クリスタルベアラーは、歯ごたえを残しつつも
誰しもがクリア出来るように意識したという話ですが、
来週の発売日が楽しみです。
◆スクウェアエニックス「ジャイロマンサー」
http://www.onlineplayer.jp/modules/topics/article.php?storyid=15879
なんともパっと見る感じでは
どことなくアンリミテッドサガ臭のするゲームだなと思うのですが、
こういう、真面目にゲームを作っていながらも
おかしな方向に突っ走ってしまっているようなゲームが好き。
主要スタッフはサガとは関係なさそうだけれど、
ときどきこういうゲームを発表するスクエニが好きだ。
パズルて!
◆SF好きなので、
Shattered Horizonというゲームがけっこう気になる。
http://www.4gamer.net/games/048/G004842/20091102022/
ジャンルはFPSとのことで、
わざわざ宇宙に出向いてまで主観視点で人殺しなんてしたくないなー
とは思うのですが、
宇宙空間は遊覧するのはただただ楽しそう。
まぁ08年時点での開発画像というのもあるのか
画質はグンと落ちますが、
Wiiのコズミックウォーカーにも似たようなソフトとして期待。
http://www.onlineplayer.jp/modules/topics/article.php?storyid=11312
こちらはゲーム性がまだ全然つかめませんが、
とりあえず発売元が任天堂ということもあり、人殺しはなさそう。
宇宙を楽しみたいもんです。
いろいろ(橋、絵、好きな曲)
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◆近頃、橋を渡るのが怖くてたまりません。
山のつり橋が怖いのは当然として、
住宅街で流れる川にかけられた橋、
特に陸橋を渡るときが恐ろしい。
石橋を叩いて渡るとまではいかないまでも、
古ければ古いほど、崩れ落ちるんじゃないか・・・
と思えてならぬ。
というわけで、橋に対して
最近すくなからず興味があります。
◆グリーンレイクシリーズ第三弾です。
タイトルは、「グリーンレイクの愉快な仲間たち」
http://nal4ilust.blog.shinobi.jp/Entry/54/
うん、動きも表情も全くないくせに
なんとなく愉快なやつらだと思います。
◆ここ半年ほどで一番気に入った曲。
セラニポージで「宇宙船はどこへいった?」
http://www.youtube.com/watch?v=BaWFw8URq14&feature=player_embedded
SEGAのルーマニアというゲームの曲らしいけれど、
ゲームの存在は全然知らない。
これを機にそのうちプレイしてみるのも良いかもね。
山のつり橋が怖いのは当然として、
住宅街で流れる川にかけられた橋、
特に陸橋を渡るときが恐ろしい。
石橋を叩いて渡るとまではいかないまでも、
古ければ古いほど、崩れ落ちるんじゃないか・・・
と思えてならぬ。
というわけで、橋に対して
最近すくなからず興味があります。
◆グリーンレイクシリーズ第三弾です。
タイトルは、「グリーンレイクの愉快な仲間たち」
http://nal4ilust.blog.shinobi.jp/Entry/54/
うん、動きも表情も全くないくせに
なんとなく愉快なやつらだと思います。
◆ここ半年ほどで一番気に入った曲。
セラニポージで「宇宙船はどこへいった?」
http://www.youtube.com/watch?v=BaWFw8URq14&feature=player_embedded
SEGAのルーマニアというゲームの曲らしいけれど、
ゲームの存在は全然知らない。
これを機にそのうちプレイしてみるのも良いかもね。
Wiiの「罪と罰」を購入。その第一印象
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爽快な気分になりたかったので、
Wiiで先日発売された「罪と罰 宇宙の後継者」を
http://www.nintendo.co.jp/wii/r2vj/index.html
ちょいと試しに購入し、ちょいとプレイ。
とりあえずゲームのノリを早く掴みたかったので
イージーモードでサクっとプレイしてみましたが、
もう、、楽しいなんてもんではなく、物凄く楽しい。
シューティングゲームで、
テンポも良く、Wiiリモコンを使った操作も爽快で、
ステージの構成も絶妙。
とっても完成度が高くて、スコアやハードモードなんかにも
思わず挑戦してみたくなるような出来。
前作も少しだけ遊んではいたけれど、
今回のは比較にならないほどおもしろい。
任天堂から発売されたシューティングならば、
スターフォックス64以来の快作ではないかな。
まぁつぎの休日でどっぷり遊んでみようかと思います。
2人同時プレイも出来るようなので、
機会あらば、どなたかそのうち一緒にいかがかな。
Wiiで先日発売された「罪と罰 宇宙の後継者」を
http://www.nintendo.co.jp/wii/r2vj/index.html
ちょいと試しに購入し、ちょいとプレイ。
とりあえずゲームのノリを早く掴みたかったので
イージーモードでサクっとプレイしてみましたが、
もう、、楽しいなんてもんではなく、物凄く楽しい。
シューティングゲームで、
テンポも良く、Wiiリモコンを使った操作も爽快で、
ステージの構成も絶妙。
とっても完成度が高くて、スコアやハードモードなんかにも
思わず挑戦してみたくなるような出来。
前作も少しだけ遊んではいたけれど、
今回のは比較にならないほどおもしろい。
任天堂から発売されたシューティングならば、
スターフォックス64以来の快作ではないかな。
まぁつぎの休日でどっぷり遊んでみようかと思います。
2人同時プレイも出来るようなので、
機会あらば、どなたかそのうち一緒にいかがかな。
筆
06070809101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657年11月03日
細かい作業をするために
店頭で一番細い筆を買ってはみたものの
思い描いているような細さで線を描けない・・・
そうか、筆の毛先を好みのサイズに切れば良いのだ
と気づく。
一般的にこの手法が
常識的なことかどうかは知らないし、
誰かにこの手法を教わったこともないけれど、
まぁ当たり前のことすぎて
教えるという発想にも至らないことだったのかもしれませんが、
とにもかくにも僕にとっては新しい発見。
とりあえず使っていない筆を幾つかとりだしてきて
好みにカッティング。
おもしろいです。
◆今日完成のこの絵がなんかお気に入りです。
タイトルは「紳士は必ずグリーンレイクに飛び込む」
http://nal4ilust.blog.shinobi.jp/Entry/53/
こういう、アイディアを少なからず優先させた絵を描くと
迫力みたいなものが後回しになりがちだったものの、
どうやら随分とマシになりました。
なのでしばらくは、この絵の考え方で
絵を描いていきたい気がしております。
店頭で一番細い筆を買ってはみたものの
思い描いているような細さで線を描けない・・・
そうか、筆の毛先を好みのサイズに切れば良いのだ
と気づく。
一般的にこの手法が
常識的なことかどうかは知らないし、
誰かにこの手法を教わったこともないけれど、
まぁ当たり前のことすぎて
教えるという発想にも至らないことだったのかもしれませんが、
とにもかくにも僕にとっては新しい発見。
とりあえず使っていない筆を幾つかとりだしてきて
好みにカッティング。
おもしろいです。
◆今日完成のこの絵がなんかお気に入りです。
タイトルは「紳士は必ずグリーンレイクに飛び込む」
http://nal4ilust.blog.shinobi.jp/Entry/53/
こういう、アイディアを少なからず優先させた絵を描くと
迫力みたいなものが後回しになりがちだったものの、
どうやら随分とマシになりました。
なのでしばらくは、この絵の考え方で
絵を描いていきたい気がしております。
助けるか助けないか
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帰り際、ふと自転車置き場に目をやると
通りすがりのおばさんが
周りの自転車をドミノ式に倒しそうな状態に陥り、
ピンチなことになっているではありませんか。
すかさず手助けに入ろうと思ったものの
周りに僕の後輩2人がたたずんでいるのが目に入り、
ちょっとした葛藤がはじまりました。
【1】
僕が見知らぬおばさんの手助けをしているのを見て、
自分たちに対して「僕は良い奴だぞ」みたいな風に
アピールしているように捉えられないだろうか。
【2】
うえの【1】とは逆に、素直に「良い人だ」と思われても
それはそれで、そういう風に思われたい気持ちで
手助けするつもりはないので、なんだか無駄に照れくさい。
【3】
【1】【2】は、それならそれで良い。
手助けした後、顔を合わすことがあれば、
そのとき手助けをした行為を
褒めてくれることを期待してしまいそうな自分が嫌だ。
【4】
そもそも後輩に僕の行動が注目されるかどうかも分からない。
自分は自意識過剰すぎるのではないか・・・という無駄な悩み。
【5】
【1】~【4】からも分かるように、後輩のことばかり考えている。
煩わしいから、もう何も見なかったことにして
このまま手助けをすることなく立ち去ろうか。
大体こんな感じで悩みつづけ、
どうしようかと思ったものの
結果は、見過ごすと後々後悔すると思ったので、
ややスタートは出遅れたものの手助けにいきました。
まぁ後輩のことを意識しすぎて、体が少し硬くなりましたが。
後々後輩には会った際
「さすが」と適当な褒め言葉をいただき、
まぁ悪い気分ではないので良しとします。
通りすがりのおばさんが
周りの自転車をドミノ式に倒しそうな状態に陥り、
ピンチなことになっているではありませんか。
すかさず手助けに入ろうと思ったものの
周りに僕の後輩2人がたたずんでいるのが目に入り、
ちょっとした葛藤がはじまりました。
【1】
僕が見知らぬおばさんの手助けをしているのを見て、
自分たちに対して「僕は良い奴だぞ」みたいな風に
アピールしているように捉えられないだろうか。
【2】
うえの【1】とは逆に、素直に「良い人だ」と思われても
それはそれで、そういう風に思われたい気持ちで
手助けするつもりはないので、なんだか無駄に照れくさい。
【3】
【1】【2】は、それならそれで良い。
手助けした後、顔を合わすことがあれば、
そのとき手助けをした行為を
褒めてくれることを期待してしまいそうな自分が嫌だ。
【4】
そもそも後輩に僕の行動が注目されるかどうかも分からない。
自分は自意識過剰すぎるのではないか・・・という無駄な悩み。
【5】
【1】~【4】からも分かるように、後輩のことばかり考えている。
煩わしいから、もう何も見なかったことにして
このまま手助けをすることなく立ち去ろうか。
大体こんな感じで悩みつづけ、
どうしようかと思ったものの
結果は、見過ごすと後々後悔すると思ったので、
ややスタートは出遅れたものの手助けにいきました。
まぁ後輩のことを意識しすぎて、体が少し硬くなりましたが。
後々後輩には会った際
「さすが」と適当な褒め言葉をいただき、
まぁ悪い気分ではないので良しとします。
今日の日本シリーズの試合中継
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真面目な野球ファンは怒ってそうですが、
今日の日本シリーズの
新庄と清原の解説おもしろかったなー。
クレームなんて気にしない、
放送禁止用語を言わない範囲で言いたい放題。
清原の解説と言えば、WBCで、
後がない緊迫した試合で三振した栗原に対して
「今のは納得のいく三振だったと思いますね」
もなんか好きだったのですが、
やっぱ好き。出きれば新庄とセットでまた期待。
◆最近はテレビだと、色々とクレーム等の問題があるのか、
当たり障りのないことしか
言ってはいけないみたいな空気があるから
たまにこういうことがあると余計におもしろいね。
お笑いとかでも、禁止ギリギリなことをされると、
僕はつい笑ってしまいがちです。
昔は特別そういうことで笑いはしなかったのだけれど、
いまはクレーム云々でテレビだと何にも出来ない!みたいな風潮が
逆に良いフリになっているのかな。
と、今日の中継を見ていて思いましたです。
今日の日本シリーズの
新庄と清原の解説おもしろかったなー。
クレームなんて気にしない、
放送禁止用語を言わない範囲で言いたい放題。
清原の解説と言えば、WBCで、
後がない緊迫した試合で三振した栗原に対して
「今のは納得のいく三振だったと思いますね」
もなんか好きだったのですが、
やっぱ好き。出きれば新庄とセットでまた期待。
◆最近はテレビだと、色々とクレーム等の問題があるのか、
当たり障りのないことしか
言ってはいけないみたいな空気があるから
たまにこういうことがあると余計におもしろいね。
お笑いとかでも、禁止ギリギリなことをされると、
僕はつい笑ってしまいがちです。
昔は特別そういうことで笑いはしなかったのだけれど、
いまはクレーム云々でテレビだと何にも出来ない!みたいな風潮が
逆に良いフリになっているのかな。
と、今日の中継を見ていて思いましたです。
描いたイラストを少々
06070809101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657年10月31日
ちょいと絵テンションだったので、
10日ほどでけっこう描きました。
◆「ナイトライダー」
http://nal4ilust.blog.shinobi.jp/Entry/48/
これはけっこうお気に入りです。
◆「夢見るマーズポート」
http://nal4ilust.blog.shinobi.jp/Entry/49/
ひとつ前が青がベースだったので、
ちょいと赤をベースに描きました。
タイトルはマンガ「私を月まで連れてって」から頂戴。
◆「グリーンレイクの妖怪」
http://nal4ilust.blog.shinobi.jp/Entry/50/
青、赤とつづいたので、
んじゃ緑でと安直に決めて描き始めました。
◆「真砂の恋 ~その2~」
http://nal4ilust.blog.shinobi.jp/Entry/51/
主にパソコンのグラフィックソフトで描いた作品のなかに
適当に描いているなーと感じる作品が幾つかあって、
そのなかのお気に入りを手描きで描き直してみました。
ちなみに以前のが、
http://nal4ilust.blog.shinobi.jp/Entry/21/
これ。CGと、現物をカメラで撮影した物の差はあって
モニター上だとCGの方が映えは良いかと思いますが、
内容自体ははるかに良くなったと思ってます。
◆「新せいかつ」
http://nal4ilust.blog.shinobi.jp/Entry/52/
うえと同じく昔パソコンで描いた作品の焼き直し。
薄塗りしたものなのに、それをカメラで撮ったから
ちょっと色がとんでいます。
近々スキャナでスキャンして差し替えするかも。
と、後半2枚がリメイクという感じでしたが、
新たに描きたいネタがいま幾つかあるので、
もうちょっと描く予定。
10日ほどでけっこう描きました。
◆「ナイトライダー」
http://nal4ilust.blog.shinobi.jp/Entry/48/
これはけっこうお気に入りです。
◆「夢見るマーズポート」
http://nal4ilust.blog.shinobi.jp/Entry/49/
ひとつ前が青がベースだったので、
ちょいと赤をベースに描きました。
タイトルはマンガ「私を月まで連れてって」から頂戴。
◆「グリーンレイクの妖怪」
http://nal4ilust.blog.shinobi.jp/Entry/50/
青、赤とつづいたので、
んじゃ緑でと安直に決めて描き始めました。
◆「真砂の恋 ~その2~」
http://nal4ilust.blog.shinobi.jp/Entry/51/
主にパソコンのグラフィックソフトで描いた作品のなかに
適当に描いているなーと感じる作品が幾つかあって、
そのなかのお気に入りを手描きで描き直してみました。
ちなみに以前のが、
http://nal4ilust.blog.shinobi.jp/Entry/21/
これ。CGと、現物をカメラで撮影した物の差はあって
モニター上だとCGの方が映えは良いかと思いますが、
内容自体ははるかに良くなったと思ってます。
◆「新せいかつ」
http://nal4ilust.blog.shinobi.jp/Entry/52/
うえと同じく昔パソコンで描いた作品の焼き直し。
薄塗りしたものなのに、それをカメラで撮ったから
ちょっと色がとんでいます。
近々スキャナでスキャンして差し替えするかも。
と、後半2枚がリメイクという感じでしたが、
新たに描きたいネタがいま幾つかあるので、
もうちょっと描く予定。
「DSi LL」でひとりごと
06070809101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657年10月30日
一番初期のDSから5千円も高くなっていますが、
http://www.nintendo.co.jp/ds/dsiLL/index.html
けっこう欲しい。要するにDSiの大型化。
一般的にこういった機械は、
技術の進歩と共にどんどん小型化されるものだと思いますが、
個人的にはある程度大きくて重量があるほうが
所有していることがリアルに感じられて心地良いし、
手にもフィットしてバランス良く持てて好き。
最近だとiPHONEには、小型化が進む携帯のなかで、あの大きさと重さを
選択したところにこだわりを感じる。携帯電話もあれくらいのサイズが丁度良い。
画面サイズが一回り大きくなっているのも嬉しい。
ご老人も使われる「DS」だから、大きいと楽に画面が見られるし、
ゲーム以外にもネットやテレビの用途もあるDSだから
サイズが大きいと活躍の場が広がりそう。
何より有難いのは、タッチパネルも大きくなるだけに、
よりきめ細かな判定が可能になるであろうところ。
モニターが小さい故の誤りも少なくなるだろうし、
ピクトチャットで細かな絵や文字も比較的楽に描けるだろう。
それはDSという機器を考えた場合に、非常に大きい。
DSは画質が悪いから大画面だと粗が目立つから良くない…
みたいなことが一般的によく言われるけれど、
個人的には、目だって一体何が悪いのかがよく分かりません。
他には無いDSらしい表現があれば僕はそれで十分だし、
大画面によってその魅力がより一層引き出されると思う。
◆そんなこんなで、DSiにはてんで興味はなかったけれど、
このDSi LLはけっこう欲しい。
問題は遊ぶソフトに何があるか。
せっかくだから色々見てみたけれど、
・極限脱出 9時間9人9の扉
http://www.onlineplayer.jp/modules/topics/article.php?storyid=15368
このソフトくらいにしか惹かれませんでした。
うーん、、、
http://www.nintendo.co.jp/ds/dsiLL/index.html
けっこう欲しい。要するにDSiの大型化。
一般的にこういった機械は、
技術の進歩と共にどんどん小型化されるものだと思いますが、
個人的にはある程度大きくて重量があるほうが
所有していることがリアルに感じられて心地良いし、
手にもフィットしてバランス良く持てて好き。
最近だとiPHONEには、小型化が進む携帯のなかで、あの大きさと重さを
選択したところにこだわりを感じる。携帯電話もあれくらいのサイズが丁度良い。
画面サイズが一回り大きくなっているのも嬉しい。
ご老人も使われる「DS」だから、大きいと楽に画面が見られるし、
ゲーム以外にもネットやテレビの用途もあるDSだから
サイズが大きいと活躍の場が広がりそう。
何より有難いのは、タッチパネルも大きくなるだけに、
よりきめ細かな判定が可能になるであろうところ。
モニターが小さい故の誤りも少なくなるだろうし、
ピクトチャットで細かな絵や文字も比較的楽に描けるだろう。
それはDSという機器を考えた場合に、非常に大きい。
DSは画質が悪いから大画面だと粗が目立つから良くない…
みたいなことが一般的によく言われるけれど、
個人的には、目だって一体何が悪いのかがよく分かりません。
他には無いDSらしい表現があれば僕はそれで十分だし、
大画面によってその魅力がより一層引き出されると思う。
◆そんなこんなで、DSiにはてんで興味はなかったけれど、
このDSi LLはけっこう欲しい。
問題は遊ぶソフトに何があるか。
せっかくだから色々見てみたけれど、
・極限脱出 9時間9人9の扉
http://www.onlineplayer.jp/modules/topics/article.php?storyid=15368
このソフトくらいにしか惹かれませんでした。
うーん、、、
庭と村の本を衝動買い。
06070809101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657年10月29日
商品券をもらったので、
市内の西武百貨店に衝動買いに。
京都坪庭拝見
以前から欲しかったのですが、ちょうど良い機会なので購入。
感想は、美しい、そしてかっこいい。
庭なのに、自然によって作られているものなのに、
全てが計算され尽くしている空間のデザイン。
和の美よりも洗練された美しさは他に無いと思う。
「フランスの美しい村」 全踏破の旅
本書を一目見てひとめぼれ。
見本を開いてみて、5秒ほどで購入を決断。
ヨーロッパの村と言われて
多くの人が思い描くような村が本のなかで広がっております。
こういう本だからかどうかは分からないけれど、
村を見ていても、それぞれの家に表情があって
そこに住んでいる人々や、
その土地の歴史みたいなものが感じられて感慨深い。
日本でここ十数年ほどでグっと増えた
同じような表情の量産家屋に見慣れていると、
憧れにも似た思いを少なからず抱いてしまいます。
まぁちょっとした旅行気分にも浸れて魅力的な本。
市内の西武百貨店に衝動買いに。
京都坪庭拝見以前から欲しかったのですが、ちょうど良い機会なので購入。
感想は、美しい、そしてかっこいい。
庭なのに、自然によって作られているものなのに、
全てが計算され尽くしている空間のデザイン。
和の美よりも洗練された美しさは他に無いと思う。
「フランスの美しい村」 全踏破の旅本書を一目見てひとめぼれ。
見本を開いてみて、5秒ほどで購入を決断。
ヨーロッパの村と言われて
多くの人が思い描くような村が本のなかで広がっております。
こういう本だからかどうかは分からないけれど、
村を見ていても、それぞれの家に表情があって
そこに住んでいる人々や、
その土地の歴史みたいなものが感じられて感慨深い。
日本でここ十数年ほどでグっと増えた
同じような表情の量産家屋に見慣れていると、
憧れにも似た思いを少なからず抱いてしまいます。
まぁちょっとした旅行気分にも浸れて魅力的な本。
ペルソネル活動
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ペルソネル活動ココリコ田中直樹さんのコントDVD「ペルソネル活動」。
1~5まで発売されてて、
たまたま部屋にあるので今日は2を鑑賞。
1を見たのが3年くらい前なので、随分開きました。
1を見たときも思ったけれども、
作品全体的に、ひとりで考え事をしていたら
おもしろいことを思いついてつい笑ってしまった…
みたいなノリで、すごく内容が閉塞的。
他の芸人さんのDVDなんかと比べてみても、
淡々としていて、第三者を笑わせようとする意識も乏しく、
見ていてピンとこずポカーンとしてしまう人も多いのではと思える。
僕はというと、作品の6割がたおもしろいとは思わなかったので、
鑑賞中ほとんど笑いこそしなかったものの、
DVD全体的に好きか嫌いかでいうと好きな作品。
例えばパンダのフィギュアを使って、
さすらいの職人みたいな扮装で
様々なパターンの簡易ジオラマを幾つも作り上げていたり。
大した笑いにこそならないものの、見ていておもしろい。
お笑いというよりもアートなのだなと思った。
お笑いというジャンルで、彼は彼を表現したのかなと。
ペルソネル活動=個人活動 というタイトル通りの作品だと思う。
日常「キャラメル」
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帰宅すると家族が
花畑牧場の生キャラメルを買ってきていて、
幾つかもらって食す。
売店で売られているような安物と比べて
どう違うのかは以前から気になってはいたのだけれど、
食べた感じ、とりあえずクォリティが別物。
味は売店キャラメルと比べて
似ていると言えば似ているのだけど
とても濃厚。しかし後口もサッパリでくどくない。
なにより驚いたのは、
食感が売店キャラメルとは全然違った上品な食感で、
これが生なのかなと思わされる。
口のなかで雪解けの如くとろけ、
そして旨味が口中に広がるのだ。
これは美味しいと思いました。
売店のキャラメルも好きだけどね。
花畑牧場の生キャラメルを買ってきていて、
幾つかもらって食す。
売店で売られているような安物と比べて
どう違うのかは以前から気になってはいたのだけれど、
食べた感じ、とりあえずクォリティが別物。
味は売店キャラメルと比べて
似ていると言えば似ているのだけど
とても濃厚。しかし後口もサッパリでくどくない。
なにより驚いたのは、
食感が売店キャラメルとは全然違った上品な食感で、
これが生なのかなと思わされる。
口のなかで雪解けの如くとろけ、
そして旨味が口中に広がるのだ。
これは美味しいと思いました。
売店のキャラメルも好きだけどね。
「色心理」でひとりごと
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色心理というものが好きで、昔からよく意識しています。
http://www.hb-b.com/color/image.html
心理はサイト中央部の
「色~好きな色から分かる心理分析」から。
(個人サイトのようですが、リンクフリーらしいので勝手に載せます)
色心理の魅力は、
人の服だったり、絵に使っている無意識の色だったりを
心理的側面から見ると、その人が少なからず理解できておもしろい。
自分にとっても、
例えば「なりたい自分」のイメージがあるのであれば、
意識的にその心理の色の服や物で身をつつんでいると
そういう自分にも近づいてくるものだと思う。
自分を変えたい気持ちがあるならば、まずは色から!
◆上記リンク先にある色を僕の好きな順にランキング。
1 紫
2 赤
3 黒
4 ピンク
5 黄
6 水
7 白
8 青
9 緑
10 茶
11 オレンジ
僕はこういうやつ。
最近これに加えてパステル調が昔よりも好きになり、
昔よりも優しくなってきているのだなと思わされます。
http://www.hb-b.com/color/image.html
心理はサイト中央部の
「色~好きな色から分かる心理分析」から。
(個人サイトのようですが、リンクフリーらしいので勝手に載せます)
色心理の魅力は、
人の服だったり、絵に使っている無意識の色だったりを
心理的側面から見ると、その人が少なからず理解できておもしろい。
自分にとっても、
例えば「なりたい自分」のイメージがあるのであれば、
意識的にその心理の色の服や物で身をつつんでいると
そういう自分にも近づいてくるものだと思う。
自分を変えたい気持ちがあるならば、まずは色から!
◆上記リンク先にある色を僕の好きな順にランキング。
1 紫
2 赤
3 黒
4 ピンク
5 黄
6 水
7 白
8 青
9 緑
10 茶
11 オレンジ
僕はこういうやつ。
最近これに加えてパステル調が昔よりも好きになり、
昔よりも優しくなってきているのだなと思わされます。
サイヤ人の宇宙船
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ドラゴンボール改を逃すことなく毎回見ています。
この作品を見ていていつも思うのは、
サイヤ人や異星人が使っている球型の宇宙船。
あれは目的地に到着するとき
隕石のごとく物凄い勢いで墜落して着地しますが、
あれはかるく笑うところですよね。(まぁ笑って見ていませんが)
なにせ、文明が発達している星が作ったであろう乗り物なのに、
着陸する星の地盤なんか何にも計算していない乗り物を作って、
毎回隕石衝突のごとく星にダメージを与えています。
ドカーン!と、大爆発と共にクレーターが出来ているのに
作中ではその後何事もなく物語が進行していくというね。
作品では、大地を破壊した宇宙船から
平然とべジータや宇宙人が姿をあらわしますが、ちょっと異常な光景。
この光景を違和感なく読ませているこのマンガの世界観は
一体なんだ!?と思わされるし、
ドラゴンボールのすごいところの一つだと思う。
いま改めてアニメでもコミックスでも
ドラゴンボールを見ていると、色々な発見が多いです。
この作品を見ていていつも思うのは、
サイヤ人や異星人が使っている球型の宇宙船。
あれは目的地に到着するとき
隕石のごとく物凄い勢いで墜落して着地しますが、
あれはかるく笑うところですよね。(まぁ笑って見ていませんが)
なにせ、文明が発達している星が作ったであろう乗り物なのに、
着陸する星の地盤なんか何にも計算していない乗り物を作って、
毎回隕石衝突のごとく星にダメージを与えています。
ドカーン!と、大爆発と共にクレーターが出来ているのに
作中ではその後何事もなく物語が進行していくというね。
作品では、大地を破壊した宇宙船から
平然とべジータや宇宙人が姿をあらわしますが、ちょっと異常な光景。
この光景を違和感なく読ませているこのマンガの世界観は
一体なんだ!?と思わされるし、
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